Oto jak Samanea wersji drewniane pudełko z kulkami. Pudełko jest buildable razem do transportu. Jeśli chcesz przygotować Samanea drewniane pudełko do gry przed dwa sworznie lewy i prawy z gry czerpać i podjąć grę z ramy. Podczas otwierania mieć całkowitą pewność, że dwie czerwone kropki w dół, aby pokazać inaczej pan włączyć wszystkie kule.
Odnosi się to również do montażu, umieszczone czerwone kropki razem zakryte grę drewna razem. Wstawić pola w ramie drewnianej i grę bingo w ramce o zastosowaniu w postaci płyty bazowej używany. Czy gra i każdy ma swoje kule wychodzi z wybranego koloru w swojej dziedzinie, a już się dzieje.
Gra drewno Łączy Cztery gra się z pionowej pustej planszy, w której gracze mogą na przemian spadek ich znaki. Płyta składa się z siedmiu kolumnach (pionowo) i sześciu rzędach (poziomo). Każdy gracz ma 21 sztuk tego samego koloru, które z kolei są ustalane przez graczy w grze strategicznej czterech rzędach.
Gdy gracz odchodzi kawałek grę w Bongo drewnianych zabawek, krople do kolumny wypełnionej, najniższą tę wolną przestrzeń kolumny. Kawałki są ustalane indywidualnie i naprzemiennie w Connect Four gry. Zwycięzcą zostaje gracz, który potrafi być pierwszy wprowadzają cztery kawałki poziomo, pionowo lub ukośnie w linii. Gra kończy się remisem, gdy zarząd jest całkowicie wypełniona bez gracz wygrał.
Początkujący często wychodzą proste groźby wroga, aby zakończyć cztery linie, więc ważne jest, aby zachować wszystkie pionowe, poziome i ukośne linie w umyśle.
Spróbować zaawansowany odtwarzacz różnicą jednocześnie budowę dwóch zagrożeń (widelec). Jako zasada, że kawałki w środku planszy mają większą wartość niż płytki na krawędzi płyty, gdyż istnieje więcej możliwości dla nich brać udział w czterech linii (a więc również ogranicza możliwości przeciwnika). Dobrzy gracze starają się przynieść krótkoterminowe trzy kawałki w linii i jednocześnie uniemożliwić przeciwnikowi ustawienie w danej kolumnie. Pod koniec gry często przekształca się w kompleksowej Auszählspiel; Obaj gracze starają się wygrać, starając się skłonić przeciwnika do umieszczenia w danej kolumnie. W tej sytuacji pomocne jest, aby pamiętać, że jeśli ktoś jest jeszcze w pociągu zawsze parzysta liczba sztuk ma zostać jeszcze raz na pociąg. Pierwsze i drugie strategie graczy znacznie się różnią. Wszystkie trzy linie koloru stworzyć otworu: pole, które obsługiwane przez poszczególnych graczy, dla zwycięstwa. Otwór jest nazywany parzyste lub nieparzyste, w zależności od wiersza jest w (dolny rząd jest oznaczony jako „jeden”). Stając się pierwszym graczem, aby wygrać, musi on bardziej dziwne otwory zostały zbudowane niż jego przeciwnik, parzyste otwory nie mają znaczenia. W ten sposób, drugi gracz może wygrać, musi mieć więcej niż jego przeciwnik, albo taką samą liczbę dziwnych dziur i co najmniej prostego otworu przynajmniej dwa dziwne otwory. Zasady te są pokazane w uproszczony, ponieważ jeżeli liczne otwory znajdują się w tej samej kolumnie, jest bardziej skomplikowany. Otwory, które leżą bezpośrednio nad innymi otwory są w większości bezużyteczne.
Więc teraz bawić, ale należy uważać, gra ma wciągająca !!!