Jesteś tutaj: Start rozwiązanie - zasady instrukcje do gier gry w kości Tock Tock Game instrukcje gry dla 4 graczy G-008-S
Gra Tock Tock jest rozgrywana przez 2 do 6 osób, które grają ze sobą w zespoły. Zawsze 2 graczy tworzy drużynę, siadaj naprzeciwko siebie i baw się razem ...
W Tock Tock, dla 4 graczy, zawsze 2 graczy gra razem jako drużyna (z wyjątkiem specjalnej reguły dla graczy z 2, 3 lub 5 graczami). Podobny do "Ludjamgo" znajduje się w grze Tock Tock , aby od początku przynieść własne postacie, pełną rundę na polu do mety.
Pies gra Tock Tock Game się kartami, zestaw kart "Romme, Canasta, Bridge" składa się z dwóch zestawów 55 kart, w tym 3 dzikich kart. W indywidualnych przypadkach można je podzielić na różne ruchy. Jeśli masz dobre karty, mądrze używaj swoich kart i zręcznie graj ze swoim partnerem, wygrasz. Jednak wspólne głosowanie i wzajemna zdrada istniejących kart jest zabroniona w trakcie gry. Która drużyna jako pierwsza dotrze do wszystkich 8 sztuk w wygranym celu. Teraz dochodzimy do samej gry karcianej i reguł gry.
O wiele bardziej ekscytujące jest gra Tock Tock Game, ponieważ nie tylko szczęście, ale przede wszystkim taktyka i strategia odgrywają ważną rolę w grze Tock Tock Game. W grze Tock Tock jesteś wspierany przez partnera i raczej nie jest on odrzucany, ale przeciwnicy są odrzucani, abyś mógł zyskać przewagę i zyski czasowe. Wszystkie figury są przenoszone poprzez zagrywanie kart o różnej wartości wokół drewnianej planszy. Nie można wygrać jako pojedynczy gracz. Jeśli gracz ma wszystkie swoje kawałki na mecie, pomaga swojemu partnerowi, aby jego kawałki do samego końca. Tylko wtedy, gdy wszystkie osiem części, po 4 na zawodnika, drużyny są na mecie, drużyna wygrywa. Tak ekscytujące do ostatniej sekundy.
Dwie osoby siedzą po przekątnej naprzeciwko siebie, grają razem i są drużyną (drużyna 1 jest czerwona i żółta, drużyna 2 jest niebieska i zielona). Każdy gracz ma swoje cztery części za pozycją początkową w domu (patrz zdjęcie po lewej). Gracz jest zdecydowany, kto rozdaje karty do końca gry, ten gracz jest "dystrybutorem". Wszystkie 110 kart tasuje się razem, a następnie dystrybutor rozdaje karty w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara w następujący sposób:
Pierwsza runda to 6 kart na gracza
Druga runda to 5 kart na gracza
3. runda 4 karty na gracza
4. runda 3 karty na gracza
5 runda 2 karty na gracza
Następnie karty są wydawane ponownie, jak na początku, za pomocą 6 kart, potem 5, potem 4, 3 i 2, ponownie 6 i 5, i 4, i tak dalej.
Gracze zbierają wszystkie rozdane karty, ale nie pokazują ich partnerowi. W każdej rundzie partnerzy wymieniają jedną kartę zakrytą. Karty, które są wymieniane, powinny umożliwiać sprytne ruchy gry. Jeśli twój partner Jeśli masz jakieś postacie przed pozycją wyjściową, w domu, pomóż mu z KINGEM, ASSEM lub JOKEREM w grze. Zespół się liczy! W ten sposób możesz czasami dać dobrą wysoką kartę, taką jak król lub as, lub Jocker, partner do gry, aby wygrać jako zespół.
Osoba siedząca po prawej stronie "dystrybutora" rozpoczyna grę. Gracz umieszcza odkrytą kartę na środku pola i przesuwa postać do przodu na planszy zgodnie z wartością karty. Za pomocą kart Ace, King lub Jocker możesz wejść z postacią do pozycji wyjściowej przed twoim domem. Pionek wprowadzony do gry z królem, asem lub dżokerem blokuje przejście dla wszystkich (w tym własnych) żetonów. Ta postać w pozycji wyjściowej jest również chroniona i nie można jej wyrzucić. Gracz jest przenoszony z pozycji początkowej na następną kartę, gdy gracz znowu wykonuje turę. Następuje następny gracz z turą, itd. Runda się kończy, gdy wszyscy gracze rozdają wszystkie karty. Jeśli gracz nie może już się ruszyć, ponieważ jego wartości kart nie pozwalają na ruch, zostaną wyeliminowane w tej turze. Jego karta wygasa i zostaje złożona w środku. Początek gry przechodzi od jednej osoby do następnej w lewo po każdej rundzie.
Jeśli dwóch graczy obstawia na tym samym polu gry, gdy umieszcza swój własny kawałek gry, ten, który był pierwszy, zostanie umieszczony na tym samym polu gry. Jeśli żeton trafi na pole startowe po raz kolejny w drodze do celu, ta postać nie blokuje przejścia i może zostać wyrzucona i umieszczona w domu. Szachowe kawałki już w bramce nie mogą zostać wyrzucone.
Jeśli postać, nawet jego własna, zostanie pokonana przez "całe lub podzielone SIÓDMY", wraca do domu, za pozycją wyjściową. Szachy, które zostały wyrzucone z domu, nie mogą zostać wyprzedzone, ponieważ blokują pozycję startową i nie pozwalają nikomu przejść. (Blokada). W przeciwnym razie dozwolone jest wyprzedzanie.
Z Jackiem, twoja postać z postacią musi zostać wymieniona przez przeciwnika lub partnera, nawet jeśli jest to dla ciebie niekorzystne. Warcaby, które same zaczynają, kończą lub w domu po raz pierwszy, nie mogą być wymieniane. Jeśli tylko własne kulki są w drodze i nie mają innego ruchu, Jack może zostać zagrany bez efektu na końcu.
Należy zagrać każdą kartę i ustawić wartość karty. Nacisk na ruch powoduje, że w pewnych okolicznościach należy podjąć niekorzystne kroki. Czy potrzebujesz na przykład na finisz, PIĘĆ, ale twoja następna karta jest SZEŚĆ, to znaczy, że ten marmur musi zrobić zaszczyt.
Aby dojść do mety, twój własny start musi zostać dotknięty co najmniej dwa razy, do przodu lub do tyłu. Cel musi być zawsze wprowadzony do przodu na początku. Przeskakiwanie i stawianie do tyłu w mety nie jest dozwolone. Jest wypełniona od środka na zewnątrz, co oznacza, że pierwszą postać trzeba doprowadzić do końca bramki. Karta SEVEN jest szczególnie przydatna do wykończenia, ponieważ SEVEN można podzielić na dowolne indywidualne wartości, co pozwala na indywidualne kroki.
Pierwszy ruch: Zacznij od ASS, KING lub JOKER.
Drugi pociąg: Jedź do tyłu z CZTEREM.
Trzeci ruch: Ukończ FIVE, SIX, SEVEN lub EIGHT.
Jeśli gracz stoi od jednego do czterech kwadratów po pozycji początkowej, warto zresetować CZTERY. W następnym pociągu przejdziesz bezpośrednio do mety, co pozwoli ci zaoszczędzić całkowite okrążenie. Jeśli gracz ma wszystkie elementy w bramce, pomaga swojemu partnerowi w grze. (Jeden SIÓD może zostać podzielony na ostatni z twoich własnych kulek do końca, a pozostałe nieużywane punkty można zastąpić marmurami partnera). Gracz bez marmurów będzie nadal otrzymywać karty i umieszczać je z elementami partnera drużyny , Teraz drużyna naprawdę gra razem, aby wygrać. Szczególnie w końcowej fazie bardzo ważne jest myślenie przed obiema partnerami. Nie wszystkie karty muszą zostać użyte, aby ostatni marmur gry skończył się. Ostatnia używana karta musi być w pełni ustawiona. Dlatego może się zdarzyć, że ostatni gracz musi wykonać kilka rund honorowych, aż wynik ostatecznie wzrośnie.
Dla opisanych reguł występują następujące zmiany lub dodatki.